3D Models for Game Development

0

Posted by Lt. Mekha | Posted in การพัฒนาเกม | Posted on 27-06-2010

Tags: ,

บทความนี้จะกล่าวถึงความรู้เล็กๆน้อยๆ สำหรับฝ่ายสร้างงานสามมิติ เรื่องของการรองรับโมเดลไฟล์ เวลาใช้ Engine ต่างๆกัน
ในระหว่างที่ทำเกม Racing Field ผมเกิดปัญหาใหญ่ – ใหญ่มากปัญหาหนึ่ง ด้วยความที่หลงเชื่อว่า โมเดล .3ds กับ .obj จะเป็นมาตรฐานในการทำเกม แต่แล้วบางครั้ง Engine ที่เราๆท่านๆใช้ ก็อาจจะไม่รองรับมันก็ได้ แม้ว่าราคามันสูงลิบลิ่วก็ตาม
เชื่อว่าเซียนในไทยมีเยอะครับ เท่าที่เห็นๆมา ก็ใช้ .X (Direct X Format) ส่วน .3DS เค้าบอกว่าได้ ก็ลองใช้ดู ปรากฎว่า มันไม่ได้ดั่งใจอยู่ดีล่ะน่า ไม่รู้เป็นอะไรเหมือนกันครับ
ใช้ Panda Exporter ในการ Export File นะครับ
เห็นที่แน่ๆ ก็คือ .3DS , .MD2 , .MD3 ครับ ผมเคยใช้ 3D Game Studio ที่ Icarus Studio ถึงสองปีเลยครับ ตอนนั้นเป็นเวอร์ชัน A6 หุหุ
คนไทยใช้กันเยอะเหมือนกันครับ มีเครื่องมือปลีกย่อยให้ใช้เยอะ ทำเกมได้ในระดับ Cross Platform เรื่องโมเดล รองรับ COLLADA ครับ เป็นมาตรฐานเชื่อมโยง 3Ds Max , MAYA , XSI , BLENDER ทุกอย่างจะสะดวกขึ้นเยอะครับ
รองรับ .3DS .X Milkshape .MDL .MD2 .MD3 .3DG .BSP .BSP3 .TSP .DXE .TVO .PAK .WAD .SPR .TVM
น่าจะหลากหลายเอาการครับ ผมดูๆแล้ว โมเดลที่ TV3D รองรับ ส่วนใหญ่จะมีความสัมพันธ์กับ Half-Life กับ Quake ถ้าจะให้ผมเดา มันน่าจะมีเหตุผลเกี่ยวกับความฮิตติดลมบนของสองเกมนี้ไม่น้อย
รองรับ COLLADA อีกแล้วครับ สร้างเกมสะดวกดีครับ เหมือนการวางผังแล้วไป Coding ตามผังนั้น ไม่งง
ก็รองรับ COLLADA เช่นกันครับ ตัวนี้มีไม้ตายเป็น DirectX 10 API เกมอาจจะงามเท่า Farcry 2 เลยก็ได้ครับ อยู่ที่ Quality ของผู้ใช้ด้วยครับ
COLLADA อีกแล้ว ตัวนี้ดูแล้วคล้ายๆ 3D Game Studio แฮะ แต่ Import ไฟล์ง่ายมั่กๆ
สำหรับแฟนๆ JAVA
COLLADA ตามเคย + MD5 + OGRE XML File
ช่วงนี้ก็ Boom แรงมาก เพราะกระแส Wii iPhone และ iPad ครับ
รองรับ Maya .mb & .ma , 3D Studio Max .max , Cheetah 3D .jas , Cinema 4D .c4d1 2 3
Blender .blend , Carara , Lightwave , XSI 5.x , SketchUp Pro , Wings 3D , 3D Studio .3ds
Wavefront .obj , Drawing Interchange Files .dxf , Autodesk FBX .fbx
จะเขียนทำไม เฮียเค้าเซียนอยู่แล้ว เพราะรองรับโมเดลแทบทุกฟอร์มแมตครับ
.3DS เท่านั้น
รองรับแทบทุกตัวครับ แต่ต้องพึ่ง Exporter ของตัวมันเอง

Write a comment